{"id":45650,"date":"2020-11-02T01:19:46","date_gmt":"2020-11-02T05:19:46","guid":{"rendered":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/?post_type=news&#038;p=45650"},"modified":"2020-11-02T01:21:20","modified_gmt":"2020-11-02T05:21:20","slug":"esports-et-cyclisme-un-match-a-lepreuve-du-temps","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/fr\/news\/esports-et-cyclisme-un-match-a-lepreuve-du-temps\/","title":{"rendered":"ESPORTS ET CYCLISME: UN MATCH \u00c0 L&#8217;\u00c9PREUVE DU TEMPS"},"content":{"rendered":"<p><em>Par Josh Peacock, gestionnaire des \u00e9v\u00e9nements et des partenariats chez Cyclisme Canada<\/em><\/p>\n<p>Je ne suis pas <em>si<\/em> vieux, mais quand j&#8217;ai commenc\u00e9 \u00e0 faire du v\u00e9lo, \u00ab esports \u00bb n&#8217;\u00e9tait pas un terme largement reconnu, et ma propre exp\u00e9rience avec les jeux vid\u00e9o \u00e9tait plus ou moins limit\u00e9e \u00e0 Duck Hunt, Super Mario Bros et \u00e0 gagner des billets en papier \u00e0 l&#8217;arcade locale. Pour plusieurs, les jeux vid\u00e9o tels que nous les connaissons aujourd&#8217;hui n&#8217;\u00e9taient m\u00eame pas invent\u00e9s au moment o\u00f9 ils se sont assis sur leur premier si\u00e8ge banane (vous savez qui vous \u00eates!). C\u2019est difficile de d\u00e9terminer exactement quand tout a commenc\u00e9, mais il ne fait aucun doute qu\u2019il s\u2019agit d\u2019une industrie en plein essor. Selon un article r\u00e9cent de <a href=\"https:\/\/ca.reuters.com\/article\/idUSFLM8jkJMl\">Reuters<\/a>, les revenus de l&#8217;industrie mondiale de l&#8217;esport devraient d\u00e9passer 159 <em>milliards<\/em> de dollars d&#8217;ici la fin de 2020, avec des projections de d\u00e9passer 200 milliards de dollars d&#8217;ici 2023. On pr\u00e9voit que plus de 2,7 milliards de joueurs auront particip\u00e9 \u00e0 l&#8217;esport d&#8217;ici la fin de 2020. Au sein de ces chiffres stup\u00e9fiants, le cyclisme virtuel s&#8217;est taill\u00e9 une part assez importante du g\u00e2teau. Les chiffres pr\u00e9-pand\u00e9miques pour la plateforme Zwift \u00e0 eux seuls ont montr\u00e9 1,6 million d&#8217;utilisateurs actifs avec plus de 600 millions de miles virtuels enregistr\u00e9s, et une \u00e9valuation r\u00e9cente de l\u2019entreprise \u00e0 un peu plus de 1 milliard de dollars.<\/p>\n<p>Alors, qu&#8217;est-ce que le cyclisme virtuel et pourquoi est-il si populaire? Le cyclisme virtuel, tout en tombant sous la banni\u00e8re plus large de l&#8217;esport, se distingue de la plupart des autres esports car vous \u00ab jouez \u00bb r\u00e9ellement en effectuant un v\u00e9ritable effort physique. Pour participer activement \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement cycliste virtuel, que ce soit une sortie, une course ou un entra\u00eenement, vous devez tourner les p\u00e9dales de votre v\u00e9lo. Les plateformes virtuelles telles que Zwift, RGT, Fulgaz et Peloton ont \u00ab virtualis\u00e9 \u00bb l&#8217;activit\u00e9 de longue date du v\u00e9lo stationnaire en d\u00e9veloppant des produits sophistiqu\u00e9s qui connectent les consommateurs \u00e0 des plans d&#8217;entra\u00eenement, des mondes virtuels et une communaut\u00e9 mondiale &#8211; le tout dans le confort de votre maison. Le r\u00e9sultat est une exp\u00e9rience utilisateur avec de nouveaux d\u00e9fis excitants et des opportunit\u00e9s pour rester connect\u00e9. En pleine pand\u00e9mie mondiale, le cyclisme virtuel nous a permis de rouler et de rivaliser avec des milliers de cyclistes et de voyager dans de vastes mondes virtuels sans craindre de rompre le protocole de distanciation physique ou m\u00eame de quitter nos salons. Bien que les communaut\u00e9s virtuelles du cyclisme existent depuis plusieurs ann\u00e9es, cette discipline du cyclisme est certainement encore \u00ab nouvelle \u00bb par rapport au sport lui-m\u00eame et nous continuons \u00e0 d\u00e9couvrir son vaste potentiel. Au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e, j\u2019ai eu la chance de plonger t\u00eate premi\u00e8re dans le monde du cyclisme virtuel et de me familiariser avec les diff\u00e9rentes plateformes et les communaut\u00e9s qui se sont d\u00e9velopp\u00e9es \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de celles-ci. De dire que j&#8217;ai beaucoup appris est un euph\u00e9misme, mais voici quelques-uns des principaux points \u00e0 retenir.<\/p>\n<p><u>Le cyclisme virtuel aide \u00e0 b\u00e2tir une v\u00e9ritable communaut\u00e9<\/u><\/p>\n<p>Quand j&#8217;ai commenc\u00e9 \u00e0 rouler et \u00e0 courir, la plus grosse d\u00e9ception chaque ann\u00e9e \u00e9tait lorsque la neige commen\u00e7ait \u00e0 tomber et que le temps \u00e9tait devenu juste assez froid pour que ce soit douloureux de rouler \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur. La plupart du temps, cela voulait dire qu\u2019il \u00e9tait temps de ranger mon v\u00e9lo et de dire adieux \u00e0 mes copains de v\u00e9lo jusqu&#8217;au printemps. Depuis, beaucoup de choses ont chang\u00e9. Parall\u00e8lement aux d\u00e9veloppements excitants de l&#8217;industrie tels que le fatbike, qui permet de mieux rouler \u00e0 l&#8217;ext\u00e9rieur pendant toute l&#8217;ann\u00e9e, les gens ont \u00e9galement commenc\u00e9 \u00e0 mieux appr\u00e9cier l&#8217;id\u00e9e de rouler \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur, suscit\u00e9e par les progr\u00e8s des entra\u00eeneurs intelligents et des plateformes de cyclisme virtuelles. Les courses locales, les clubs et les rencontres ont commenc\u00e9 \u00e0 appara\u00eetre sur des plateformes telles que Zwift, et avec l&#8217;av\u00e8nement d&#8217;applications comme Discord, il \u00e9tait maintenant possible de parler avec vos amis en temps r\u00e9el. Tout \u00e0 coup, vous pouviez planifier des sorties de groupe avec tous vos copains d&#8217;\u00e9t\u00e9 aussi souvent, sinon plus souvent, que vous le faisiez pendant l\u2019\u00e9t\u00e9.<\/p>\n<p>De plus, vous aviez l&#8217;occasion de vous connecter avec d&#8217;autres coureurs provenant d\u2019un peu partout dans le monde. Depuis ma propre incursion dans le cyclisme virtuel, j&#8217;ai d\u00e9velopp\u00e9 des amiti\u00e9s avec des coureurs du monde entier \u00e0 la suite d&#8217;un sprint ou d&#8217;une sortie de groupe, maintenues par des sorties r\u00e9guli\u00e8res pour nous garder motiv\u00e9s. L&#8217;aspect de d\u00e9veloppement communautaire des plateformes de cyclisme virtuel est, selon moi, l&#8217;une des valeurs ajout\u00e9es les plus importantes dans tout cela. Les plateformes virtuelles nous ont permis de rester en contact et de continuer \u00e0 nous mettre au d\u00e9fi dans un tout nouveau monde connect\u00e9, all\u00e9geant l\u2019effort de faire du v\u00e9lo stationnaire. Avec le bon \u00e9quipement, une connexion Internet stable et un abonnement \u00e0 la (aux) plateforme(s) de leur choix, les utilisateurs peuvent se connecter \u00e0 une communaut\u00e9 aux vues similaires construite autour d&#8217;un objectif commun d&#8217;am\u00e9liorer la sant\u00e9 et la forme physique tout en maintenant un certain niveau de plaisir.<\/p>\n<p><u>L&#8217;esport comme compl\u00e9ment au \u00ab sport traditionnel \u00bb<\/u><\/p>\n<p>Tr\u00e8s souvent, je lis des fils de conversation qui critiquent l&#8217;esport comme favorisant un style de vie plus s\u00e9dentaire, encourageant la paresse et distrayant les gens de l&#8217;importance de l&#8217;activit\u00e9 physique. Dans certains cas, ces arguments peuvent avoir du m\u00e9rite, mais nous devons garder une vue d&#8217;ensemble. L&#8217;esport peut \u00eatre un compl\u00e9ment au sport traditionnel, et de nombreuses organisations sportives trouvent des moyens uniques de l&#8217;int\u00e9grer dans leur programmation.<\/p>\n<p>Depuis la mont\u00e9e fulgurante de l&#8217;industrie de l&#8217;esport dans le monde, j&#8217;ai vu de nombreuses organisations sportives traditionnelles utiliser l&#8217;esport comme moyen d\u2019\u00eatre plus engag\u00e9es avec leurs communaut\u00e9s, et m\u00eame de les d\u00e9velopper. Un bon exemple est la r\u00e9cente initiative <a href=\"http:\/\/www.basketball.ca\/f\/news-article\/canada-basketball-hoops-at-home-nba-2k-tournament-in-support-of\">Hoops at Home<\/a> de Basketball Canada qui a mis en relation les fans et les consommateurs de sports \u00e9lectroniques avec des athl\u00e8tes vedettes tels que Chris Boucher et Aaliyah Edwards afin d\u2019amasser des fonds pour leur fondation caritative. Il n&#8217;est pas rare non plus de voir des ligues sportives traditionnelles utiliser l&#8217;esport comme un moyen de garder la communaut\u00e9 connect\u00e9e pendant l&#8217;intersaison gr\u00e2ce \u00e0 des ligues, des \u00e9v\u00e9nements et des tournois esport internes. Une <a href=\"https:\/\/strategyonline.ca\/2019\/07\/08\/vivintel-breaks-down-canadian-esports-market\/\">\u00e9tude<\/a> pr\u00e9-pand\u00e9mique a d\u00e9montr\u00e9 que 4,4 millions de Canadiens ont suivi le sport \u00e9lectronique au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e; 57% de la g\u00e9n\u00e9ration Z, 43% des mill\u00e9niaux et 31% de la g\u00e9n\u00e9ration X. Les plus jeunes consomment activement les sports \u00e9lectroniques, et les administrateurs sportifs traditionnels devraient examiner de pr\u00e8s les moyens de saisir cette opportunit\u00e9 afin de cro\u00eetre leur engagement et de demeurer pertinents. Les initiatives esport telles que celles mentionn\u00e9es ci-dessus ont fourni aux organisations sportives traditionnelles un public \u00e9largi avec lequel interagir, offrant de nouvelles opportunit\u00e9s de promouvoir leurs initiatives plus larges, menant peut-\u00eatre m\u00eame \u00e0 une participation accrue \u00ab sur le terrain \u00bb.<\/p>\n<p>Du c\u00f4t\u00e9 du cyclisme virtuel, si vous avez d\u00e9j\u00e0 particip\u00e9 \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement et que vous deviez nettoyer la flaque de sueur qui en r\u00e9sulte, vous saurez aussi bien que moi que le mot s\u00e9dentaire n\u2019a pas sa place. Ce nouveau domaine du cyclisme sert non seulement de <em>compl\u00e9ment<\/em> \u00e0 l\u2019entra\u00eenement des coureurs, mais il encourage aussi un tout nouveau groupe de personnes \u00e0 se lancer dans ce sport. Il est tout \u00e0 fait raisonnable de supposer que la m\u00eame personne qui a achet\u00e9 un v\u00e9lo Peloton pour faire de l&#8217;exercice en hiver ou pour \u00e9conomiser de l&#8217;argent sur un abonnement \u00e0 une salle de sport pourrait tr\u00e8s bien \u00eatre int\u00e9ress\u00e9e par l&#8217;achat d&#8217;un v\u00e9lo traditionnel pour faire du v\u00e9lo \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur. J\u2019ai moi-m\u00eame vu cela se produire et nous devrions nous attendre \u00e0 en voir davantage.<\/p>\n<p><u>Un tout nouvel \u00e9galiseur<\/u><\/p>\n<p>Du point de vue de la f\u00e9d\u00e9ration nationale de cyclisme, une chose qui est devenue tr\u00e8s claire est le potentiel d&#8217;\u00e9galisation que poss\u00e8de le cyclisme virtuel. Au fil des ans, les athl\u00e8tes nord-am\u00e9ricains qui concourent au plus haut niveau du cyclisme se sont habitu\u00e9s \u00e0 faire le p\u00e8lerinage annuel de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9 de l\u2019oc\u00e9an afin d\u2019acc\u00e9der au plus haut niveau d&#8217;entra\u00eenement et de comp\u00e9tition. Bien que ces efforts puissent absolument engendrer de meilleures performances dans le monde virtuel, nous constatons que ce n&#8217;est plus forc\u00e9ment un pr\u00e9requis. Le cyclisme virtuel a une dynamique de haute performance en soi, et il n\u2019est pas n\u00e9cessairement limit\u00e9 g\u00e9ographiquement par l\u2019acc\u00e8s \u00e0 une comp\u00e9tition de haut niveau. Le r\u00e9sultat est un terrain de jeu plus diversifi\u00e9 en ce qui concerne les \u00e9v\u00e9nements de course virtuels de haut niveau tels que le Tour de France virtuel et les prochains Championnats du Monde Cyclisme Esport UCI.<\/p>\n<p>Nous avons vu, et nous continuerons de voir, des performances de classe mondiale d&#8217;athl\u00e8tes <em>non<\/em> associ\u00e9s \u00e0 des \u00e9quipes traditionnelles de haut niveau, ne provenant <em>pas<\/em> de \u00ab nations cyclistes \u00bb traditionnellement fortes et parfois m\u00eame pas issues du monde du cyclisme. Les sp\u00e9cialistes du cyclisme virtuel commencent \u00e0 se forger un nom, et ils ne sont pas toujours les noms traditionnels que nous connaissons d\u00e9j\u00e0. Du point de vue de l&#8217;organisation d&#8217;\u00e9v\u00e9nements, le cyclisme virtuel a consid\u00e9rablement r\u00e9duit la capacit\u00e9 requise pour organiser des \u00e9v\u00e9nements \u00e0 grande \u00e9chelle avec des \u00e9l\u00e9ments tels que la capacit\u00e9 d&#8217;arbitrage locale, l&#8217;acc\u00e8s aux fermetures de routes, le soutien financier et m\u00eame le climat local hors de l&#8217;\u00e9quation. Avec le bon \u00e9quipement, un certain savoir-faire en marketing et une solide connaissance de la plateforme\/communaut\u00e9 de choix, un organisateur de n&#8217;importe o\u00f9 dans le monde peut organiser un \u00e9v\u00e9nement cycliste virtuel comp\u00e9titif.<\/p>\n<p>Au c\u0153ur du cyclisme virtuel se trouve l\u2019essence du cyclisme int\u00e9rieur &#8211; un moyen de d\u00e9velopper la forme physique dans le confort de sa maison. Alors que cette nouvelle discipline passionnante continue de se d\u00e9velopper, le cyclisme virtuel se construit rapidement une identit\u00e9 qui va bien au-del\u00e0 des circonstances qui ont attir\u00e9 beaucoup de gens vers le cyclisme int\u00e9rieur en premier lieu. Dans un laps de temps relativement court, le cyclisme virtuel a progress\u00e9 au point de devenir une discipline nettement reconnaissable du cyclisme, un peu comme le v\u00e9lo de route, le v\u00e9lo de montagne ou le BMX.<\/p>\n<p>Alors que nous continuons \u00e0 affronter la temp\u00eate COVID-19, le cyclisme virtuel a \u00e9t\u00e9 un outil inestimable pour garder notre communaut\u00e9 connect\u00e9e et nous permettre de rouler et de rivaliser les uns avec les autres sans avoir besoin de voyager ou d&#8217;\u00eatre en contact physique. Cela dit, penser que la popularit\u00e9 continue du cyclisme virtuel ou de l&#8217;esport dans son ensemble est conditionn\u00e9e \u00e0 une pand\u00e9mie mondiale serait de faire l\u2019autruche. Le cyclisme virtuel existait bien avant la pand\u00e9mie et continuera d&#8217;exister bien au-del\u00e0 de celle-ci, mais avec un nouvel \u00e9lan de participants. Nous voyons l&#8217;industrie d\u00e9velopper des \u00e9quipements sp\u00e9cialis\u00e9s, les f\u00e9d\u00e9rations nomment des \u00e9quipes nationales, et les Monsieur et Madame Tout-le-monde se mettre au v\u00e9lo dans le confort de leur foyer. Nous sommes \u00e9galement confront\u00e9s \u00e0 de nouveaux d\u00e9fis tels que le dopage technologique &#8211; un terme qui \u00e9tait compl\u00e9tement m\u00e9connu il y a seulement quelques ann\u00e9es. H\u00e9las, avec la croissance vient in\u00e9vitablement des d\u00e9fis, mais je reste convaincu que le monde du cyclisme sera \u00e0 la hauteur et adoptera cette nouvelle fa\u00e7on de participer \u00e0 notre passe-temps favori. Possiblement le r\u00e9sultat le plus excitant est que le cyclisme virtuel a fait des choses incroyables pour attirer de nouvelles personnes dans la communaut\u00e9 cycliste dans son ensemble. Le r\u00e9sultat final: plus de gens \u00e0 v\u00e9lo &#8211; un r\u00e9sultat qui nous pla\u00eet tous.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":45648,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"advanced_seo_description":"","jetpack_seo_html_title":"","jetpack_seo_noindex":false},"sport":[97],"class_list":["post-45650","news","type-news","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","sport-changement-de-vitesse"],"acf":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news\/45650","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/news"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"sport","embeddable":true,"href":"https:\/\/cyclingcanada.ca\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/sport?post=45650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}